I AM A DOG

笑えて泣ける! コロナ禍の経験を遊べる絵本にしてみた

「I AM A DOG」は、

2024年のコロナ禍による上海ロックダウンを背景に生まれた、

インタラクティブなAR絵本です。


絵本では、ロックダウン下で過ごす主人公の1日 を描きました。

絵本のページをスキャンすると、

イラストがARの脱出ゲームに変化します。

読者は仕掛けを解きながら、

主人公を脱出させることを目指します。


脱出のカギは、

普通では絶対に思いつかない奇想天外な方法!

Project Background


2024年、私は上海で衝撃的な2ヶ月間のロックダウンを経験しました。


アパートの外に一歩も出ることを許されず、

毎日強制的にPCR検査を受けさせられ、

食料の補給は政府機関からの配給を待つしかない…。


当時、上海では信じられないような出来事が次々と起こりました:

そして、私が最もショックを受けたのは、

感染者が隔離施設に連行される際に、ペットの犬が同行を許されず、

最終的に「感染拡大のリスクがある」という理由で

政府職員にシャベルで撲殺されたというニュースでした。

そこで私は、当時の荒唐無稽な日常をもとに、絵本を作ることにしました。

内容は、ロックダウンされたアパートでの1日を描いたものです。


絵本の各ページをスキャンするとARの世界が広がり、

プレイヤーは主人公をアパートから脱出させるというミッションに挑戦します。


しかし、アパートは厳重に封鎖されており、

主人公はあの手この手の奇抜な方法で脱出を試みます。


自宅の植木鉢で毒入りの果実を育て、それを食べて救急車で運ばれようとする。

トイレの中から逃げようとする。

犬に変装して、塀の下の犬用の穴をくぐり抜けようとする。


…しかし、どんなに頑張っても結局すべて失敗に終わります。


あの時、上海の人々は苦しみ、怒り、

絶望に打ちひしがれていました。


「I AM A DOG」は、あの時の私の絶望と諦めの記録です。

この体験をユーモアを交えたの物語として残しました。